Bildefrekvensen (FPS) i et spill avgjøres av hvilken del av maskinen som blir mettet først – GPU-en (skjermkortet) eller CPU-en (prosessoren). I praksis er det som regel GPU-en som setter taket, men CPU-en kan hindre deg i å nå det taket.

Slik henger det sammen

Skjermkortet tegner selve bildet: teksturer, lys, skygger og oppløsning. Jo høyere oppløsning og innstillinger, jo mer jobb får GPU-en – og jo mer betyr GPU-klassen for fps-tallet. Prosessoren forbereder spillverdenen: fysikk, AI, spillogikk og hvor mange objekter som kan være i bildet samtidig.

1080pCPU-en betyr relativt mest her. Med lav oppløsning blir GPU-en fort ferdig med hvert bilde, og prosessoren kan bli flaskehalsen – særlig i spill med mange spillere eller mye fysikk.
1440pBalansepunktet for de fleste. GPU-en får mer å gjøre per bilde, og et moderne skjermkort blir vanligvis den begrensende faktoren igjen.
4KGPU-en betyr nesten alt. Ved 4K er det nesten alltid skjermkortet som setter taket for bildefrekvensen, uansett hvor sterk prosessoren er.

Hva betyr dette for valg av gaming-PC?

Skal du spille på en 1080p 144Hz-skjerm, er det verdt å prioritere en god prosessor sammen med GPU-en – ellers kan du oppleve at fps-tallet ikke stiger selv om du bytter til et sterkere skjermkort. Skal du derimot spille i 1440p eller 4K, er det GPU-klassen som bør få mesteparten av budsjettet.

I utvalget vårt har vi lagt vekt på at prosessor og GPU er noenlunde balansert i hver prisklasse – se guiden om GPU-klasser for hvilken kombinasjon som passer din skjerm.

Aktuelle modeller

B

Redaksjonen i Bestitestgamingpc.no
Vi sammenstiller spesifikasjoner, priser og produktfeeder fra flere norske forhandlere. Kommersielle lenker merkes, og plassering i sammenligningen kjøpes ikke.